A gyerekek Etornia Királyságába csöppenhetnek, ahol varázsigéket tanulhatnak, mágikus feladatokat teljesíthetnek, bájitalt készíthetnek és sorra fedezhetik fel a birodalom különböző területeit.
A játék középpontjában az interaktív, beszélő varázskönyv és a hozzá tartozó varázspálca áll. A könyv hang- és fényhatásokkal reagál, és lépésről lépésre vezeti végig a gyerekeket az egyes küldetéseken. A mágikus tükrön különböző varázsigék, ábrák és útmutatások jelennek meg. Ezeket követve, a varázspálca és a mellékelt kellékek használatával teljesíthetők az egyes feladatok. Így a gyerekek nem egyszerűen nézői egy varázslatos történetnek: aktívan részt vesznek Etornia felfedezésében.
Egy varázslótanonc számára természetesen a varázsigék jelentik az egyik legizgalmasabb részt. A játék során a gyerekek összesen 9 különböző varázsigét sajátíthatnak el, köztük olyanokat, mint a Névadó Varázsige vagy az Átalakító Varázsige. A könyv útmutatásait követve újabb és újabb mágikus feladatokat próbálhatnak ki, miközben haladnak előre Etornia világában.
A varázslótanoncoknak nemcsak a varázspálcával kell ügyesen bánniuk. A készlethez varázsüst, palack és különböző varázskellékek is tartoznak, amelyekkel a gyerekek bájitalt készíthetnek. Ez egy újabb játékélménnyel egészíti ki a küldetéseket, és még több lehetőséget ad arra, hogy a gyerekek beleéljék magukat saját varázslatos történetükbe.
Etornia Királyságában 15-nél is több felfedeznivaló és tevékenység várja a játékosokat. Ráadásul nem feltétlenül kell egy előre meghatározott útvonalat követniük: a gyerekek maguk is eldönthetik, hogy Etornia különböző területeit milyen sorrendben szeretnék felfedezni.
A Varázsigék Könyvében többek között ezek várják őket:

A varázslás nemcsak a könyvnél zajlik. Etornia térképén különböző helyszíneket lehet felfedezni, miközben újabb feladatok és mágikus titkok kerülnek elő. A több mint 15 felfedeznivalónak köszönhetően mindig akad valami, amit érdemes kipróbálni.
A játék közben a gyerekek követhetik a könyv útmutatásait, teljesíthetik a küldetéseket, de a fantáziájukat is szabadon használhatják. Saját történeteket találhatnak ki, tovább szőhetik Etornia kalandjait, és újra elővehetik kedvenc varázslataikat.

A kaland akkor sem feltétlenül ér véget, amikor az aznapi küldetések befejeződtek. A könyv két különleges funkciója később is használható.
A Nightlight Spell segítségével a Varázsigék Könyve éjszakai fényként is működhet, a jósló varázsige pedig jóslásra hív, így bármikor előkerülhet, amikor jól jönne egy kis varázslat.
A Varázsigék Könyve interaktív játékot 8 éves kortól ajánljuk, elsősorban azoknak, akik szeretik a varázslatos történeteket, a fantáziavilágokat és a szerepjátékokat.
Jó választás lehet azoknak is, akik szívesen fedeznek fel önállóan új dolgokat, szeretnek küldetéseket teljesíteni, bájitalokat keverni és saját történeteket kitalálni.
Varázspálcát a kézbe, nyisd ki a könyvet, az első varázslólecke már vár Rátok!
Októbertől Magyarországra is megérkezik a Lenny Kravitz Ken baba! »